
火系法术基础设置
小编开始操作,进入编辑器,找到状态能力选项,添加名为Fire的新能力,在名称中添加带尖括号的等级文本代码,如fire1或fire3,以此显示能力当前等级。同时选择一个图标。在基础设置下,将内容类型设为魔法,可使用范围设为战斗。接下来在使用设置下,启用可反射选项,这允许法术被反射回使用者,例如当目标具有反射状态效果时。
接下来配置法力消耗,在使用消耗下找到状态变更,添加新的状态变更,将变更类型设为状态值,选择状态值为mana,运算符设为减法,变更值设为8,使用该能力将消耗8点法力。小编不会在此处使用任何修饰符变更,因为法力消耗不应受攻击或防御修饰符影响。
火系法术伤害与目标配置
接下来配置目标设置,在目标选择设置下,选择默认敌方,单个敌人。与物理基础攻击不同,这个魔法法术不会使用命中几率,但仍会允许暴击,启用暴击并设置暴击几率公式,选择我们的暴击几率公式。现在设置法术伤害,在目标变更下添加新的目标变更,再添加状态变更,将变更类型设为状态值,选择状态值为Health,运算符设为减法,变更值选择公式并使用我们的魔法伤害公式,初始值设为15。
接下来启用使用修饰符变更,小编会使用两个攻击修饰符定义法术的元素和攻击类型,添加攻击修饰符,选择元素,将属性设为火;再添加另一个攻击修饰符,选择攻击类型,将属性设为魔法。与基础攻击不同,这个法术不会使用其他功能提供的修饰符属性,如附魔状态效果。在暴击目标变更下,启用使用常规变更,将伤害倍数设为2,使暴击造成两倍于常规的伤害。
火系法术等级扩展与水系法术创建
这就是我们的1级火系法术,现在小编添加更多等级,能力等级有自己的设置,包括使用消耗和目标变更。在设置列表中添加新等级,新等级会自动复制上一个最高等级,所以只需要修改不同的部分。对于2级,导航到目标设置、目标变更,打开生命值状态变更,将公式初始值从15改为30;再添加另一个等级,对于3级,将相同的初始值改为60,火系法术现在有三个等级,每个等级造成的伤害都比上一个更高。
最后小编创建一个水系法术,复制火系法术,将其属性从火改为水,确保更新所有三个能力等级的元素属性,将名称改为水,再添加带尖括号的等级文本代码,同时修改图标。这些元素魔法能力现在可以使用,例如让战斗人员在升级或通过研究树学习它们,构建你想象中的游戏。
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